轻薄游戏本”这一概念的由来很难确定。 可能是当年Max-Q推出时提出的理念——即拥有强大的游戏性能,同时保持轻薄的机身。

从描述来看,它非常完美! 谁不喜欢性能和便携性?

但看到实际产品后我们发现,所谓的“轻薄游戏本”确实变薄了,但与轻薄关系不大,而且随着时间的推移,那些曾经的“轻薄游戏本”已经变得越来越重。

是什么让轻薄游戏本更加“不轻薄”?

今天我们用一个典型案例来简单分析一下:

联想拯救者2023

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机身左侧

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机身右侧

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机身后部

它的配置如下:

i7 处理器

6GB独立显卡(80~100W)

16GB内存

512GB 固态硬盘

16英寸2560×1600分辨率100%sRGB色域165Hz刷新率IPS屏幕

厚度16.9~19.7mm

机身重量2.25kg

适配器重量 924g

参考价9499元

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其优点和缺点如下:

优势!

1. 改进性能发布

2.支持最大135W C口供电

3.全金属+CNC技术,做工更好

缺点!

1.厚度增加,体重增加

2. USB-A接口均位于机身背面

3、高负载下更大的表面高温面积

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【升级建议】

这台笔记本电脑的拆卸并不困难。 卸下底部螺丝并配合吸盘即可打开后盖。

2×8GB DDR5内存可以满足大多数用途的需求,如有需要内存可以自行更换。

测试机固态硬盘容量为512GB,型号为 3400,支持PCIe 4.0×4和NVMe,机器有2个M.2 2280硬盘插槽,如有需要可以加装一个自己装固态硬盘。

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[购买建议]

1.需要相对便携的游戏体验

2、对车身做工要求高

3.能够接受高性能带来的表面温度

联想拯救者最大的特点就是轻薄,厚度控制在20mm以内。 即使今年厚度有所增加,仍然是同价位不可多得的“轻薄游戏本”。

屏幕方面,依然采用2.5K 165Hz高刷新屏幕,比例从16:9提升至16:10,屏占比更大。 实测色域量为107.1%sRGB,色域覆盖97.4%sRGB,平均ΔE为1.05,最大ΔE为4.67。

接口方面,机身左侧为 4和USB3.2 Gen2 Type-C接口。 (均支持PD充电+DP视频输出)

机身右侧有一个SD读卡器(UHS-I速率),以及一个3.5mm音频接口。

机身背面为HDMI2.1、两个USB3.2 Gen1 Type-A和USB3.2 Gen2 Type-A接口。

与上一代相比,HDMI得到了补充,C口和A口非常丰富。

噪音方面,其满载分贝值为51.4dB,自定义模式下最高速度为55.7dB。 (环境噪音33.7dB)

联想拯救者2023随后更新了很多配置,从i5+到i7+3070,价格也从7499元覆盖到10999元。

以上价格为首发价,实际京东日常促销会比首发价贵500元左右。

所以如果你对游戏笔记本的厚度有要求,又不喜欢傻大黑厚的造型,那么这款电脑可以考虑一下。

但如果你想要极致的性能释放,那么9000X系列不适合你。

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【猪王良心结论】

上图是联想拯救者2023的拆解图,由5根热管和双风扇组合而成,其中一根隐藏在显卡底座背面。

室温25℃

反射率1.0

BIOS版本:

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满载下,开启野兽模式,CPU温度最高101℃并稳定在83℃左右,功耗45W,P核频率2.3~2.4GHz,E核频率是2.2GHz。

显卡功耗80W,温度78.4℃,频率。

自定义模式下,风扇转速拉到最高,CPU温度稳定在82℃,功耗45W,显卡功耗升至100W,温度83.3℃,频率为83.3°C。

使用FPU单独烘烤CPU,功耗90W,温度96℃。

使用单烤显卡,功耗100W,温度77.4℃。

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向左滑动即可查看背面温度

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烤箱背面的温度

如上图所示,键盘键帽7号键处表面温度高达43.6℃,WASD键附近约为35.0℃,方向键为33.0℃。 左腕托温度为31.0℃。

总体来说,2023款的散热表现还不错。 对于厚度不足20mm的游戏本来说,其性能释放不错,但表面温度控制是一个长期存在的问题,即使是联想也无法完美解决。

Max-Q推出已经有好几年了,现在轻薄游戏本几乎已经全面崩溃,甚至濒临灭绝。 就我个人而言,我认为有以下几个原因:

1、核心热设计功耗逐年增加

这两年CPU和显卡的功耗越来越高。 虽然性能提升不小,但却是以功耗增加为代价的。

功耗的增加意味着必须设计更高规格的散热模块,而搭配更重的大功率适配器,游戏本自然会变得更重。

2、表演发布大赛

自从游戏本发展起来,似乎连菜市场的大妈都知道“满血显卡”是什么意思了。 比如如果没有130W以上的功耗+直连独立显卡,我出门都不好意思跟别人打招呼。

在“体积性能”的大环境下,曾经轻薄的游戏本也需要增加核心功耗,进而陷入加强散热、增加重量的循环。

3、尺寸不能缩小

将大屏游戏笔记本做到轻薄或许是一个“伪命题”。 不管你做得有多轻,长宽尺寸都无法减少(除非使用折叠屏),这么大的电脑仍然无法优雅地随身携带。

因此,轻薄的游戏本无法吸引更多消费者购买,也无法将蛋糕做大。 只能吸引一些“想买游戏本”的潜在消费者,让他们多一种选择。 从资本家的角度来说,它并没有做什么“赚更多的钱”。

综上所述,“轻薄游戏本”想要获得大的发展几乎是不可能的。 不仅是硬件发展的限制,消费者的心态也必须改变。

在我看来,这种“想法很好,很妥协”的产品注定只是少数。 我只能祈祷它们不会灭绝,继续为笔记本行业提供多样性!

好了,今天的主题就讲到这里吧,不管如何,能帮到你我就很开心了,如果您觉得这篇文章写得不错,欢迎点赞和分享给身边的朋友。

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