秋日风雨无阻,思绪如山一样蔓延~~

大家好,我是Yuna,一名硬件和数码爱好者。 今天我们就来重温一下记忆,研究一下一款老CPU——Core i7-2600K。

酷睿i7-2600K诞生于2011年1月9日,距今已有10多年的历史。 作为一代经典的“神U”,它不仅拥有强大的性能和可观的超频潜力,而且其经典Sandy架构的影响力延续至今,使其成为“活着的传奇”。

2023年它还剩下多少战力? 如果当时能拥有这样的人该是多么光荣啊?

现在让我们近距离体验一下,揭开第一个问题的答案。

历史

尽管Intel早在2006年就推出了史诗般的Core 2,在架构先进性上超越了AMD,但几年来仍未完成碾压之势。 原因是Core 2有前端总线带宽的限制,导致再好的内存也只能产生双通道667~DDR2的效果。 2008年底问世的所谓“第一代酷睿”通过集成IMC解决了这个问题,但仍然采用产生巨大热量的45nm工艺。 2010年,它成功跨过32nm工艺,但上限仅为2核4线程的“i3级别”。 在此期间,AMD依靠X3/开放核心、天机赛马两大法宝,在性价比市场上依然拥有相当的人气。

正是继tock之后的第二代酷睿Sandy最终挥舞了致命一剑,成就了“i3沉默秒”的辉煌。 虽然AMD新架构的失败是有原因的,但Sandy的成功远不止于此。 具有十足的里程碑意义——

Sandy的高起点,加上AMD的“配合”,最终让英特尔获得了“牙膏厂”的美誉——这一点从后续的评测内容就可以看出。 今天文章的主角i7-2600K是Sandy家族的明星。

(左边是它的弟弟奔腾G2030,也是当时比较流行的型号)

CPU-Z

i7-2600K就属于该平台,3代Core Ivy也采用该平台。 从现在开始,“技术基于不断变化的平台”。

我选择了ROG“纯血统”的V Gene(简称M5G、Z77芯片组)作为它的座驾。 突然我发现这是我人生中第一块ROG主板。

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i7-2600K继承了前代i7-870的规格:4核心+8线程+8M三级缓存。 同时i5家族是4+4+6,i3家族是2+4+3或者4,这套设置一直是7代酷睿会持续到2023年,它的基础频率是3.4GHz ,单核/全核加速频率分别为3.8/3.6GHz,倍频不锁定。 它具有很强的超频能力——事实上,今天回想起来,它也是最后一代可以让你超频得很舒服的了。 CPU 的。

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二代酷睿的基础超频盘一般为4.4GHz; 4.5~4.6在主板/散热良好的情况下可以通过加压达到,4.7以上则考验CPU的体能。 随后的3代酷睿虽然已经到了22nm,但高频能力并没有明显提升。 最要命的是,它的导热设计被硅脂焊接取代,这使得它的散热能力不如2代酷睿。 结果通常是足够的。 它超过了基本板。

我的i7-2600K高于平均水平,在1.416V下可以超频到全核4.8GHz并通过测试。 此时CPU封装的功耗超过130W。 27℃室温+亚君G3抑制下,单烤FPU温度为82~84℃。 一些后续测试将以此频率进行。

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i7-2600K还集成了Intel里程碑式的核显HD 3000。此前,第一代酷睿的HD只是与CPU封装在一起作为两个独立的芯片,并不能算是真正的“核显”。 HD 3000拥有12组执行单元(EU),性能相当于同年入门级独立显卡GT 610。 有了DP接口,最高可以输出2K 60Hz图像——所以别再说“xx显卡驱动不了显示器”了,它不仅仅是用来玩游戏的。 称为驱动。

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由于HD 3000的性能太弱,本文不会为其添加作用,在后续测试中也会对其进行屏蔽。 驱动界面时代感十足~~

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相比之下,年轻一代的阿克就显得格外突出——

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测试平台

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我为i7-2600K寻找的对手是现代架构CPU-Ryzen 7 5700G。 将于2023年发布,比i7-2600K足足年轻10岁! 工艺先进到台积电的7nm,规模翻倍达到8核16线程。

为了让对比测试更加“有趣”,我添加了一些操作,最后将玩家分成4组,两人一组——

两组对比的内存都是Kofu X DDR4,这是我写配置列表时推荐较多的,超频到16-18-18-36。

先提一下i7-2600K的内存搭档,三星金条。 这款内存也可以称为DDR3的巅峰之作。 可以拉到2133(不过推土机平台好像只有1933)。 三星正是凭借这一点击败了尔必达。 坐上记忆粒子老大的宝座。 此后,三星金条慢慢从DIY市场消失。 它们只存在于笔记本和服务器产品中,并且充斥着大量的假条。 总体来说,不建议想捡DDR3垃圾的同学买三星。

有一种说法是,正品三星金条的PCB板底部有点黄,上面绿色的是假金条。 我收集了这两种笔记并随机插入它们,发现它们都可以可靠地工作-因此无法验证它。 如果有比较了解的人可以补充一些信息就更好了。

四组玩家均使用蓝宝石的RX 590超白金极光特别版独立显卡。 这是2023年底发布的一款高人气甜品卡,基于格芯12nm工艺打造,36CU内共有2304个流处理器。 其性能极其接近上述第一代游戏机X1X。 在i7-2600K时代,即使是著名的“核弹”GTX 690,双核优化最理想也无法超越它。 作为1080P的伙伴,应该不会成为阻碍。

跑分

习惯上把概要放在前面,细节放在后面。 阅读时间太长的同学可以直接阅读摘要,然后快进。

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让我们从深受喜爱的娱乐大师经典版开始吧。 由于绝对分数太高,所以没有纳入排行榜。

在静音频率和默认内存设置下,i7-2600K的CPU成绩约为7W,与第一代神U E3-非常相似。

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CPU+内存双超群,超频至全核4.8GHz,2600K成绩突破9W。 这个成绩甚至触动了时隔多年不再“挤牙膏”的新一代游戏大神U i5-8400/9400F。

但即便有高频显存+极低延迟的加成,RX 590显卡的成绩也没有太大提升。 RX 590显卡的得分并没有比两个对比组高出多少——说明即使是沉默的i7-2600K+DDR3内存+PCIe 2.0,也足以调起RX 590; 当放在GTX 690的上限时,更是如虎添翼。

还要提一下:Ryzen 5000系列APU在桌面上有完整的PCIe 3.0*16,这一点与移动版不同。

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由于篇幅限制,除非特别说明,下面仅展示CPU+内存双超集的截图。

第二代和第三代核心的 CPU-Z 基准测试分数非常有趣。 基本都是主频除以10。静频下i7-2600K的单核/多核成绩和我之前写过的一代神U E3-很像; 超频到全核4.8GHz后,可以媲美多年后的i7-6700K/7700! 完美地解释了()是什么……

与假7700K超频相比,单核性能落后27%——该架构的IPC比Sandy高25%左右。 考虑到高频衰减的因素,确实符合理论差距。 不过真正的7700K超频多核应该只有3000左右,而Ryzen的超线程效率还是更高。

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R15没有使用AVX模块,对于老用户来说是一个相对友好的项目。 i7-2600K的成绩是单核135、多核670,超频后可以提升到单核170、多核850。25%+级别的提升相当于在原来的基础上多加了一个核心。稀薄的空气——所谓“上一代可以让你超舒服的U”,后续的CPU超频一般更多的是一种仪式。

R15更偏向AMD。 超频后,假7700K跑到单核235,真应该是215~216。 回顾过去,大约上涨了 27%。

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由于R23使用了AVX2模块,因此只有AVX而没有AVX2的i7-2600K处于劣势。 花了近20分钟完成了单核静频运行。 超频后,其单核成绩达到了920,与假7700K的差距拉大到50%。 上面显然是AVX2的结果。

即便如此,超频后的i7-2600K 4600+的多核成绩仍然非常可观,已经达到了2023年流行的标压游戏本i5-的水平。考虑到很多厂商还在使用甚至使用2060显卡,我今天的组合不能算“低U,高显卡”。

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这是一个已经被淘汰的老测试项目。 因为它恰好和 i7-2600K 是同一个时代的,所以我把它搬进去是为了好玩。 前面的R15和鲁大师也是如此。

超频后,i7-2600K的物理分数超过10000,相比静音频率的提升接近40%! 然而,两个比较组之间的差距仍然相当大。

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现在主流,其物理成绩将使用AVX2指令集,因此i7-2600K远远落后于对比组。

但令人惊讶的是,尽管单核性能受到影响,但图形分数却超越了对照组! 虽然差距很小,接近错误级别,但我跑了好几次,主角组的表现更好。 只有把这个RX 590装在我的R9-5900X主机上,我才能超越它——也许我们可以简单粗暴地理解程:与AMD相比,Intel的CPU确实更容易将显卡驱动到满功率。

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FF15基准测试与Time Spy类似。 凭借1080P+标准画质,i7-2600K在静音频率下击败了4核8线程对比组,在超频后也击败了完整对比组。 事实上,使用R9 5900X来驱动RX 590只能达到近6600分。

与许多后续游戏相比,FF15的测试脚本实际上更接近实际游戏玩法。 它涵盖了驾驶、骑行、钓鱼、战斗、召唤、露营等诸多真实的游戏内容,而不仅仅是简单的过场演示。 这个结果有效地表明,在CPU未满载且搭配合理显卡的前提下,i7-2600K的游戏体验仍然非常接近当代U盘。

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游戏

我选了14款游戏,前10款恰好是2011年到2023年之间发布的,每年一款。 各自的优化总体处于相应年份的正常水平,并且均具有消除因操作不当造成的干扰的功能。 分辨率都是最常见的1920*1080,这很好地回顾了过去10年游戏硬件需求的发展。

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最低帧率低1%。 毕竟0.1%的低对于普通玩家来说太难感知,而且变数也很大。 有些截图显示0.1%low,1%low是我的额外统计。

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由于篇幅限制,我只展示帧率截图。 我会在下一篇文章中添加游戏介绍和截图。

2011年,也就是i7-2600K诞生的那一年,选择的游戏是《尘埃3》,最高画质,开启4倍抗锯齿。

i7-2600K在静音频率下对显卡不太满意,但164的平均帧率和119的最低帧率还是很流畅的。 当时高刷新显示器还不是很流行。 超频后,显卡与两组对比组一样可以大致达到最大,最低帧率约等于超频前的平均帧率。

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2012年,我选择了热血无赖,港版GTA。 这款游戏的最高画质出乎意料地对显卡造成了负担,因此被降级为高画质。

i7-2600K在静音频率下已经可以达到平均100帧,但最低帧率(最后一个室内场景)并不好看。 超频后平均帧率略有提升并不奇怪,但最低帧率却一下子提升了15以上——可见这并不代表显卡满了,这意味着它已经满了。达到了瓶颈。 与两个比较组相比,平均帧率略低,但差异不大,最低帧率是“一比一低”。

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2013年,下一代架构诞生的那一年,我选择了新三部曲中最受好评、画质最高的《古墓丽影9》。

这款游戏的基准测试和实际玩起来其实是有差距的,对CPU的压力较低。 但单看结果,超频后i7-2600K可以一举击败两组对比组。 最低帧率即使在静音频率下也已经获胜。 不得不佩服Intel CPU的游戏实力。

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2023年,我选择了《中土世界:暗影魔多》,这是年度最佳游戏之一,具有极高的图形质量。

这个游戏的多核优化非常好。 推土机CPU还可以驱动GTX 1060级别的显卡。 因此,四位选手的实力是势均力敌的。 最差的是R7-5700G完整版……另外两个都在94以上,四舍五入到93.7就达到了94。难道是核心太多,调度陷阱?

最低帧率也被英特尔夺得。 我实际上尝试将图像质量降低一档进行测试,发现仍然是平等的; 进一步降低它会有点脱离现实。

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2023年,又一代经典架构诞生的一年,选择古墓丽影崛起,极高画质+DX12,抗锯齿选择FXAA,这样可以节省显卡。 同学们在测试这款游戏时需要注意。 第一遍中的 CPU 使用率很容易过高。 最好在第二遍中使用该值。

自此,主流游戏基本告别了“祖传单核”优化。 多核强的CPU很容易跑得更高,但我还是受到显卡的限制。 超频后,i7-2600K与两组对比组基本旗鼓相当。 必须算到0.1%的低位才显着落后; 不超频的话会有点吃亏,平均降低6帧。

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2023年,我选择了《孤岛惊魂:原始》,质量非常高。

这款游戏在配置要求上是一个转折点(之前的Unity和巫师3也是如此),GTX 1060级别的显卡无法开启最高画质。 画质降低一级后,四位选手依然无法缩小差距。 只有静音组受到单核和带宽的限制,在最低帧率上损失较多一些。

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2023年是Zen诞生的一年(从此英特尔告别了“挤牙膏”之旅),选择了高画质的《刺客信条:起源》。

这款游戏在Zen刚发布、七代酷睿还保持四核的时候,是罕见的CPU杀手。 下一代奥德赛继续努力,赢得了“众生平等”的美誉,但实际上它的起源与奥德赛几乎相同。 成为了本次测试中罕见的“三级跳”差距——

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2023年的选择是古墓丽影:暗影,高画质+DX12,TAA抗锯齿。

这个游戏实际上非常消耗CPU。 i7-2600K超频后,相比默认频率提升了6帧,幅度相当明显。 有趣的是,今年单核差值最低帧率应该是很吃亏的,但是两个主角组的最低帧率还是比两个对比组要好,实力强劲。

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2023年的选择是全面战争:三个王国,中等质量。

该游戏属于策略类型,包含大量AI运算,可能会使用AVX2指令集。 最终,两大主力团不顾显卡瓶颈打成平手,小负就是假7700K超频; R7-5700G以其最强的CPU性能脱颖而出,实际上比主组提升了10多帧。

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2023年,也就是i7-2600K推出的第十个年头,我选择了中等画质的《赛博朋克2077》。

该游戏现在将 FSR 设置为“自动”,中等图像质量。 幸运的是,我实际验证了四位参赛者应该都以超画质运行(即图像质量保持在最高水平)。 平均帧率仅略低于i7-2600K静音频率。 最低的完全平等,显卡瓶颈显而易见。

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最后四款都是非常热门的游戏:LOL、GTA5、吃鸡、永恒之劫。 其中《永恒之劫》已经是2023年的游戏了,它们的共同特点是没有或不完整相关功能,所以采用MSI手动记录各自的帧数表现。

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英雄联盟的图像质量是世界上最高的。 看过我很多笔记本评测的同学可能还有印象是它是三缓冲的,所以8M L3 i7-2600K肯定打不过16M R7-5700G。

不过,三个缓冲区的单核性能/内存带宽/延迟仍然有影响。 超频后,i7-2600K的平均帧数相比默频提升了足足50; 最低帧数超过无声频率的平均帧数。 。

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侠盗猎车手5的画质非常高,i7-2600K的静音频率无法驱动RX 590发挥全部性能。 后者大部分时间都在钓鱼。

超频后,平均帧率一举追上了两个对照组,但最低帧率仍然损失较多,而且在一次大规模车祸中,显卡依然被卸载——考虑到这款游戏本质上是从PS3一代,发布时的主流i5是4核4线程,我认为它的优化没有传说中的那么好。

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《绝地求生》的画质处于三个极端。 此时R7-5700G实际上无法保持RX 590满载,显卡已经不存在瓶颈。

i7-2600K在静音频率下的表现自然不是很好。 平均帧率120+看起来还可以,但最低帧率可以低至72,对于紧急情况还是有影响的。 由于帧率绝对值比较高,而且我的手动变量控制不太好,所以超频组+两个控制组基本可以算是相当的性能——从这个角度来说,这款游戏并不“吃”正如传说中的那样“提高内存带宽”,但消耗更多。 在延迟方面,DDR3 2133已经以更低的延迟赶上了DDR4 3600。

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对A卡非常不友好。 RX 590只能以低(不是最低)图像质量运行,中等图像质量下降到40~50。

低画质+TAA抗锯齿设置下,i7-2600K同样出现静音、最低帧率不稳定的问题。 超频后,平均帧率和最低帧率都追上了两个对照组,达到了胜利的程度。 如果配备RTX 3050级别的显卡,玩1080P高画质显卡应该没有压力。

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生产力

相信很多同学对上一款游戏的实际测试特别惊讶——在没有刻意加大显卡的情况下,i7-2600K其实比十年后问世的前身大很多,尺寸增加了一倍,超过1/ 3 单核更强。 大多数时候它都有效! 工作呢? 我们先从高强度的专业软件开始。

emmmm,好像有点丑……

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PS众所周知对内存容量的渴求,但凭借16GB的内存,i7-2600K相比R7-5700G就损失了不少。 即使CPU和内存的性能依然不理想,但也没有达到多年后i5——轻薄本+核显的水平——这应该是DDR3内存最大的痛。

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A卡做PR的时候有瓶颈,但即使对方也用同样的显卡,还是惨败。

AE干脆中途报错就停了。 猜测是我评估时使用的Adobe CC版本太新,可能需要一些2代Core不支持的功能,所以我必须更换为旧版本。

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情况好了很多,回到了互有胜负的状态,甚至可以默默战斗。 毕竟我在之前的笔记本评测中已经提到过,配置要求大约等于AAA游戏的配置要求。

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再看看低强度的现代办公室……它似乎仍然表现不佳。

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超频后的i7-2600K整体提升非常大。 与默认频率4809相比,总分提高了20%。 实际操作中,很明显切换软件的速度比默认频率要快,但与R7-5700G相比,还是很无奈。 失败了。

当然,可以看出这里更多的项目是测试单核的。 砍掉一半核心并略微降低频率的假7700K,仍然具有很强的超频性能。

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功耗/温度

这里用静音频率来显示功耗(内存超频的时候忘记改回来了)。 由于散热条件不同,因此不包括对照组的温度。

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i7-2600K虽然是老牌的32nm工艺,但得益于Intel出色的睿频调校,轻载下的功耗并不高,桌面待机时也只有10W左右; 即使我按上面的压力超频到全核4.8GHz也只是增加到35W,应该通过使用模式来降低。

竞争对手R7-5700G当然更有优势,因为它是从笔记本中诞生的。 但切换到具有独立 IO 芯片的传统桌面 CPU(例如 R7-5700X)要高得多。 即使是比英特尔 32nm 至少更新三代的台积电 7nm(IO 芯片为 12nm)也能接近 30W。

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本地播放1080P视频时(均采用显卡硬件解码,下同),i7-2600K的功耗小幅上升至19W; 超频后为37W。

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在B站在线观看1080P视频时,打开弹幕后功耗为33W,仍然高于对手; 超频后为48W。

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在FF15基准测试中,i7-2600K功耗最高的场景其实是陆行鸟而非战斗。 但为了与对手R7-5700G统一,只取战斗时的最大值(所以无法截图)。 静音频率最高达到72W,不过超频后也不是特别夸张到84W。

运行结算场景后,静音频率下功耗为47W,超频时功耗稍高为56W。 对手5700G对于APU游戏的功耗控制非常好,但是传统台式机就很惨了。 比如像5950X这样开启PBO玩游戏的话,功耗甚至会超过标注的TDP。

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当CPU单独烘烤时(不使用FPU,仅使用整数单元),i7-2600K封装的功耗为55W,甚至比对手更低(你有更多核心); 超频后仅增加到70W左右。

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单烤FPU,超频之前已经演示过。 i7-2600K静默频率稳定运行在全核3.6GHz,工作电压1.311V。 92W的封装功耗并不像TDP标注值那么高。 我测试的时候室温达到了27℃,但在雅骏G3的压力下仍然只有62℃。 很酷。

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结论

推出十多年后,i7-2600K 至今仍具有令人难以置信的能力! 尤其是CPU和内存双双超越的情况下,面对十年后问世的后代R7-5700G,体积翻倍,单核算力超过1/3,在性能上依然不落后。游戏领域——你可能会说我选择的显卡是低端的。 但有多少人会用它和只支持PCIe2.0的3070呢? 事实上,在 2K 分辨率下足以与 3060/ 竞争。

当然,前提是你只玩游戏。 说到工作领域,超频后i7-2600K的单核性能依然不强。 4核8线程的较小尺寸以及缺乏DDR4/AVX2支持仍然很困难——事实上,即使是日常使用+桌面办公,实测也比目前主流CPU差很多,但有些是超越的人类感知的范围。 你可以体验到从13秒到10秒的变化,但不一定能体验到从1.3秒到1秒的变化。

但别忘了,i7-2600K 已经 11 岁了,即将 12 岁了。 它问世时才4岁,微博、微信才刚刚开始流行,姚明还是现役运动员,周杰伦的嗓音也还处于巅峰期。 从游戏机的角度来看,PS3一代的CPU还能在PS5时代竞争是非常难以想象的——也许英特尔真的没有“挤掉牙膏”,只是桑迪的起点太高了。 ,这使得后续各代CPU难以改进。

i7-2600K作为一代传奇之神,至今依然存在。

at the 13th Core that is ready to take off, and its back then, there must be a smile on its lips.

This this ! There will also be a next that the at the .

I am Yuna, a and . to you again next time~~

好了,今天的主题就讲到这里吧,不管如何,能帮到你我就很开心了,如果您觉得这篇文章写得不错,欢迎点赞和分享给身边的朋友。

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