手游的流行带动了电竞手机的发展。 电竞手机注重极致的游戏性能,对温控和散热有着较高的要求。 因此,很多机型都会在机身各个部位安装温度传感器,进行实时监测。 体温。

一般情况下,大多数手机内部都没有温度传感器,那么问题来了:鲁大师、安兔兔等一些基准测试软件是如何测量手机电池的温度的呢? 温度控制和调节的必要性是什么? 带着疑惑,我们往下看。

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01 软件和硬件都支持内部和外部协作。

手机在充电、放电以及运行各种大型软件时会产生严重的热量。 手机内部的元件对温度特别敏感。 同时,高温对锂电池的寿命有着更为致命的影响。

为了防止温度过载导致内部元件损坏,手机需要实时监测温度,而温度监测自然离不开硬件的支持。 手机锂电池一般有3个或更多触点。 一个触点是电池的正极,一个触点是电池的负极,其他触点是软件监控手机温度的关键。

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此类触点为NTC负温度系数热敏电阻触点,一般集成在手机电池上。 随着温度升高,其电阻值会变小。

熟悉锂电池特性的朋友应该知道,NTC热敏电阻是以过渡金属氧化物为主要原料,采用电子陶瓷技术制成的热敏半导体陶瓷元件。 其电阻值随温度升高而降低。 利用这一特性可制作温度测量、温度补偿和温度控制元件。 采集这种原材料的成本并不高,而且其封装形式多样,因此可以广泛应用于各种电路中。

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手机锂电池中的NTC热敏电阻大多为SMD封装,主要起到温度监测的作用。 在电池充放电过程中,手机根据电池的电阻值判断电池的温度,系统就会做出相应的动作。 失控,如停止充电等。

手机CPU只需要检测输出接口的电压即可确定手机当前的实时温度。 那么,像鲁大师这样的软件是如何获取当前手机电池温度数据的呢? 这里需要注重内外的和谐。

目前市面上所有的手机处理器都有驱动,比如苹果的A系列、高通骁龙系列、海思麒麟、联发科等。手机的各种数据都会存放在系统目录下,供一些应用程序读取和使用,包括电池温度相关的数据接口路径(系统路径:/sys/class//)。

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编程器通过编程调取手机的实时温度数据。 因此,应用软件要获取手机的温度信息,首先需要NTC热敏电阻硬件的支持,其次系统需要为温度数据提供路径。 两者缺一不可。 现在大家应该明白该软件是如何测量手机电池的温度了。

02温度控制虽然会导致处理器降频,但还是有必要的

经常玩游戏的朋友可能会遇到这样的情况:刚开始游戏时手机帧率非常稳定,但玩太久后处理器就开始降低频率。 尤其是处理器制造工艺较差的机型,游戏帧率变得非常稳定。 利率波动会更大。 处理器不可能一直保持全频运行,所以手机的温度控制是非常有必要的。

在手机芯片的设计和制造过程中,工程师会考虑芯片温度的阈值。 当温度过热时,处理器会首先尝试降低频率。 如果温度不下降,则继续采用降频策略,直到温度下降。 当然,正常情况下,在芯片温度达到阈值之前,手机外壳基本上已经过热而无法使用。

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为了防止温度过载影响用户体验,通过传感器实时监控电池、主板、芯片和其他组件的温度有很多新的机会。 只要温度超过阈值,就会触发过热保护。

例如,如果一般手机的锂电池超过40℃,系统可能会采取降频措施,通过降低CPU工作频率来平衡整机的温度。 此外,降低屏幕亮度、冻结后台应用程序等也是系统调节温度的方法。

对于处理器、主板等其他部件来说,温度控制也起到了保护作用,更有利于延长其使用寿命。 随着应用程序对性能的要求越来越高,手机不可避免地会发烫。 目前有效的解决方案无非就是厂商推广的液冷技术,既可以保持手机的高频输出,又可以降低手机产生的热量。 其他方法还有外部风冷散热工具等,但这无法避免。 手机变得越来越厚、越来越重。

写在最后

有人说温控会降低处理器频率,但当去掉温控限制后,手机会明显变热。 如果达到“烫手”的地步,用户体验如何? 另一方面,高温对锂电池的损害是不可逆的。 温度控制不仅是为了维持电池寿命,也是为了保证用户安全。 毕竟生活中因电池过热而引发的安全事故数不胜数。

如何解决手机发热问题一直是工程师的研究方向。 除了软件编程方面的努力外,新的硬件技术可能会产生更显着的效果。 预计未来先进工艺技术芯片、新型电池、零部件材料将使手机发热量更少、减轻负担,走向“轻量化”。

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