一个月前,IT之家评测了 RTX 4090,其巨大的性能提升和DLSS 3的AI力量无疑改变了GPU行业的游戏规则。 除了RTX 4090之外,发布会上还发布了一款RTX 4080 16G,同样基于Ada架构。 各方面数据更加均衡,更适合高端游戏玩家。

IT之家还提前收到了公版RTX 4080 16G显卡。 在本次测试中,我们还是填写了所有的配置,看看这款高端显卡的Ada架构能做到多少。 具体配置如下:

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外观设计:依然炫酷,更紧凑

与RTX 4090的强悍外观相比,RTX 4080 16G给人一种“西装暴徒”般的克制感。 它没有像RTX 4090那样夸张的肩部设计。整个东西是标准的3槽卡。 显卡,与机箱的兼容性会更好。

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RTX 4080 16G的TGP功耗为320W。 为了承载更高的功耗,供电接口改为16 Pin ATX 3.0。 包装中包含三根 8 针至 16 针适配器电缆。 比RTX 4090自带的四个8Pin到16Pin少了一个,对电源的需求没那么大。 对于静音频率来说,750W以上的满载电源就足够了。

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RTX 4080 16G的整体造型继承了与RTX 30系列公版GPU几乎相同的设计。 银黑铠甲内,有着密密麻麻的金属散热铠甲和两把巨大的风扇。 一道道垂直的风道形成。

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顶部的 RTX 标志在点亮时也会发光。

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与RTX 4090一样,由于显卡重量比较重,所以在显卡侧面设有显卡支架螺丝孔,打开盖子即可安装显卡支架。

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RTX 4080 16G的接口仍然是标准的3 DP 1.4+1 HDMI 2.1,可以支持最大分辨率为8K的显示器。

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技术分析:核心能效飙升,助力AI跨越

我们手中的RTX 4080 16G基于AD103核心,目前排名第二。 拥有GPC 7 套,其中4 套已完成。 内部共有9728个CUDA核心,304个核心,112个ROP单元。 核心尺寸与上一代RTX 3090比较接近。

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RTX 4080 16G的核心频率为2210-,相比上一代也是巨大的提升。 显存方面,一步达到了256位宽度的16GB。 显存的大规模提升意味着4K游戏无需担心显存爆炸,也能兼顾当下流行的AI生产力工作。 出厂默认最大设计功耗为320W,与上一代RTX 3080 10G版本一致。 考虑到性能上的巨大提升,这一代RTX 4080的能效比应该相当爆炸。 我们会在后期的烘焙过程中进行深入的测试。

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RTX 4080 16G的架构当然是最新的Ada架构,基于台积电4N定制工艺,从而实现了高达2倍的性能功耗比飞跃。 流式多处理器吞吐量超过上一代的 2 倍。 第三代RT Core的有效光线追踪计算能力是上一代的2.8倍。 第四代酷睿增加了全新的FP8引擎,处理性能高达1.32,比上一代提升5倍。 SER 为光线追踪带来高达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升高达 25%。

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体现在具体功能上,新架构带来了很多新功能:由于Ada光流加速器的引入,DLSS 3可以预测场景中帧间的运动变化,实现AI帧插值,维护图像。 质量,同时提高帧速率。 它还支持第八代NVENC双AV1编码器的应用,不仅缩短了视频导出时间,还提供了更好的图像质量。

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理论性能:跑分几乎翻倍,提升惊人

前面我们提到RTX 4080的能效比非常出色,那么实际测试结果如何呢? 我们立即进行了理论测试。 首先,我们单独烤甜甜圈。 经过15分钟的烘烤,核心温度稳定在64.6℃左右,功耗稳定在310W左右,与TGP 320W相符。 最重要的是风扇远没有满载,只运转45%左右,所以使用起来相当安静。 实际使用中,如果搭载i7/i9级别的处理器,750W的满载供电绝对够用。

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实际游戏中,与TGP的320W功耗相差甚远。 我们使用工具总结了几款代表性游戏的实际功耗图。 游戏里的位置基本都在270-300W左右。 看来RTX 4080核心的能效比相当优秀。

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接下来,进行压力测试。 该测试可以检测显卡在连续跑分下性能是否出现下降。 一般情况下,显卡超过97%就视为合格。 RTX 4080 16G实测得分为99.6%,性能释放极其稳定。

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在DX12测试中,RTX 4080 16G显卡得分为26552分。 相比之下,RTX 3080 10G版本得分为17,306分,RTX 3090得分为18,981分,RTX得分为21,862分。 也就是说,RTX 4080 16G已经全面超越了上一代RTX 30系列的所有显卡,并且比同级别的上一代RTX 3080提升了50%。

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在Fire DX11测试中,RTX 4080 16G显卡得分为53379分。 相比之下,RTX 3080 10G版本得分为40,932分,RTX 3090得分为46,045分,RTX 3090 Ti得分为52,630分。 这个成绩意味着它在4K分辨率下也能流畅运行所有游戏,并且在DLSS 3的加持下可以挑战高帧率。

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在Royal光线追踪测试中,RTX 4080 16G获得了17250分,比光栅性能有更大的提升。 比 RTX 3080 好约 50%。

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RTX 4080 16G在理论跑分上的成绩绝对令人震惊。 我们做了一个GPU物理成绩对比表。 在所有项目中,RTX 4080 16G相比上一代旗舰卡都有显着的提升。

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DLSS 3详解:AI辅助游戏,帧数暴涨4倍

虽然理论上性能已经超越了所有RTX 30系列显卡,但真正的重大改进还是DLSS 3技术。 DLSS 3 是一项由 AI 驱动的性能倍增技术,由适用于全新第四代 Core 和 RTX 40 系列 GPU 的新型光流加速器提供支持。 它是广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并具有突破性的光学帧生成技术,将开启RTX神经网络渲染游戏和应用的新时代。

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基于Ada架构的光流加速器可以分析连续两帧游戏图像,计算出逐帧物体和元素的运动矢量数据,无需传统游戏引擎建模。 帧生成模型同时从游戏引擎获取运动矢量和光流数据,大大减少了AI渲染粒子、反射、阴影、光照等元素时的视觉异常。

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简单来说,过去的DLSS 2就是渲染低分辨率的图像,然后AI将其提升到高分辨率,以提高图像质量和帧率。 在兼容DLSS 2的基础上,新的DLSS 3还增加了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入AI计算出的新帧,使帧数增加一倍。 结合DLSS 2的超分辨率功能,AI可以重建高达八分之七的显示像素,与不使用DLSS相比,游戏性能提升高达4倍!

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接下来我们进入DLSS 3的测试阶段,最新版本已经适配了DLSS 3。我们通过对比控制变量来对比RTX 4080 16G与DLSS 2的测试结果,可以直观的看出差异。 实测DLSS 2模式下,平均帧数为97.9帧,比不使用DLSS 2时提高了近三倍。

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但如果我们开启最新的DLSS 3技术,RTX 4080 16G显卡的帧率直接达到平均125.84帧。 与没有DLSS的帧率相比,提升还是相当明显的。

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仅仅一个月的时间,DLSS 3已经适配了很多新游戏。 11 月 16 日 RTX 4080 发布时,市场上有 10 款 DLSS 3 游戏:

1. 一个故事:安魂曲

2.《光明记忆:无限》(:)

3.《毁灭全人类2:重新发现》(全部!2-)

4.《拳头:火炬》

5.F1®22

6.《逆水寒》()

7.《生死轮回》()

8.《漫威蜘蛛侠:重制版》('s -Man)

9.《微软模拟飞行》( )

10.“超级”

由于只要适配DLSS 3就可以向下兼容DLSS 2,所以开发难度很低,未来肯定会有越来越多的开发者加入DLSS阵营。 我们精选了《赛博朋克2077》、《瘟疫传说:安魂曲》、《超级人类》、《暗影火炬城》、《光明记忆:无限》和《生与死》等多款已改编为DLSS 3的游戏测试 RTX 4080 16G 的游戏。

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先从压力最大的游戏《赛博朋克2077》开始吧。 我们使用最高质量的超级光线追踪在 4K 下运行它,并获得了以下数据。 可以看到,在DLSS 3性能文件的情况下,帧数最多可以提升50%,还是比较明显的。

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那么DLSS 3会对图像质量产生严重影响吗? 我们使用ICAT工具对图像进行对比,可以看到左右两侧图像质量确实存在差距,但宏观上并不明显。 可以说DLSS 3技术确实可以让我们“捡”到很多帧。

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↑ 左 DLSS 平衡,右 DLSS 3 关闭

在《PUBG 》蓝洞开发商的新作《超级人类》中,也提供了DLSS 3的选项。 从下面的数据可以看出,DLSS 3与《超人类》中的《赛博朋克2077》类似。 开启DLSS 3后,帧率提升近70%。 直接从能够流畅播放4K,到能够流畅播放4K高帧。

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接下来是一款国产赛博朋克游戏《生死轮回》。 虽然是一款2D横版卷轴游戏,但它依赖的是光线追踪这一革命性的功能。 它可以模拟虚拟世界中真实的全景光影和反射。 画面中雨后湿漉漉的地面最能表达光线追踪赛博朋克的魅力。 当你仔细观察时,水坑的差异是显而易见的。 没有光线追踪时,只有模糊的投影,但打开它后,就会产生逼真的反射。

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↑ 左 RT 高,右 RT 关

在帧率性能方面,DLSS 3还可以为其带来高达2.5倍的帧率提升。

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笔者发现,在DLSS 3的第一批游戏库中,国产游戏的数量要多得多。 除了上面我们测试的《生死轮回》之外,还有《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》和《魔法塔》。 在《光明记忆:无限》中,DLSS 3最多带来了2.5倍的提升。

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另一款国产蒸汽朋克游戏《暗影火炬城》只提供了DLSS 3自动/关闭两个档位,但帧率的提升却相当显着,最高也达到了2.5倍左右的性能提升。

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最后我们测试了一款画质爆炸的3A大作《瘟疫传说:安魂曲》。 当我评测RTX 4090时,这款游戏提供了DLSS 3支持,但由于游戏仍处于测试阶段,我们无法顺利完成测试。 如今正式上线,RTX 40系列显卡终于可以自由发挥了。

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根据实测,开启DLSS 3后,帧数最高可提升3倍,对于纹理复杂的3A单机大作来说非常有用。

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那么DLSS 3技术就完美了吗? 当然不是。 DLSS 3的本质是AI生成新的帧。 生成帧必然会产生增加延迟的副作用。 毕竟,我们的鼠标会响应我们看到的帧,但 AI 会添加额外的帧。 这种延迟的增加对竞技游戏影响很大。 因此,当DLSS 3的帧生成功能开启时,会强制开启,以尽量减少生成帧带来的渲染延迟。 根据实际测量,开启DLSS 3后的延迟实际上比不开启任何东西都要低。

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实际游戏测试:更高帧率、更低延迟享受4K电竞

除了支持DLSS 3的大作之外,IT之家还为大家测试了几款主流游戏。 RTX 4080 16G 在此期间将以最高质量的 4K 分辨率进行测试。 在新推出的《守望先锋归来》中,提供了低延迟选项,允许CPU在完成前一帧之前开始处理。 GPU提交渲染工作,从而大大减少甚至消除渲染队列,从而实现更快的响应时间和更高的定位精度。 开启增强后,延迟减少了一半。

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在《古墓丽影:暗影》中,实测在4K分辨率最高画质下运行可以跑到137帧,在基本满意的显示器上玩基本上够用了。

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该游戏还支持 DLSS 2。 开启DLSS 2后,帧率可提升近90%。

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最后我们测试了一款光线追踪3A大作《》。 最高的4K画质和最​​高的光线追踪,在不开启DLSS的情况下勉强能够流畅播放。 不过在RTX 4080 16G上开启一级DLSS后,帧率几乎翻倍。 这种体验是相当出色的。 。

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总的来说,RTX 4080 16G可以满足4K分辨率下光追3A的所有要求。 当然,玩8K游戏时16G显存还是比较危险的。 可以说RTX 4080是一款非常适合搭配显示器使用的高端游戏卡。 让4090挑战代表未来的8K游戏。

创意生产:AI时代,算力就是生产力

这一代的RTX 4080在显存方面有了很大的提升,因此也被赋予了一定的生产力属性。 在处理创意制作和深度学习方面会有一定的成果。 同时RTX 4080 16G还可以安装驱动。 超过100种创意应用可以利用CUDA核心的AI计算能力,大幅提升工作效率。

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在建模和渲染软件中,RTX 4080 16G可以使用CUDA为工作提供硬件加速。 目前几乎所有的建模软件都会对GPU进行优化,因此可以达到效率、稳定性和兼容性的并存。 例如,在常用的渲染工具V-Ray中,可以利用RTX加速的光线追踪来实现高性能的最终帧渲染。 借助人工智能降噪功能,GPU 可以进一步加速交互式渲染。

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在V-Ray中,RTX 4080得分为3060分,可以成功处理大多数建模和渲染需求。

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得益于光线追踪性能的提升,RTX 4080 16G在V-Ray GPU RTX中的得分也提升至4155分,足以应对实时光线追踪的高压渲染。

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最后,让我们运行另一个渲染软件,它可以通过RTX加速的光线追踪和AI配备的OptiX降噪来实现快速交互式渲染。 根据RTX 4080 16G的最终测试结果,其渲染能力相当于10块GTX 980同时工作。 从GTX 980到RTX 4080,算力的提升犹如天壤之别。

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在视频后期制作方面,RTX 4080 16G还搭载了第八代NVENC编码器,支持AV1双编码器。 AV1是下一代视频编码技术,在占用相同空间的情况下提供更快的视频编码和更高质量的流媒体性能。

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通过与多个行业合作伙伴的密切合作,当今的主流多媒体应用都可以支持 AV1。 目前国内视频剪辑专业版已经支持AV1视频编码器加速。 OBS直播软件还支持NVENC的AV1编码的录制。 希望能够尽快适应AV1编码的直播,大大节省直播带宽。

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常用的视频调色软件和剪辑专业版也提供对AV1编码的支持。 作为一种免费开源的编码,AV1肯定会是未来的主流编码。

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AV1为何受到厂商青睐? 因为它可以在保持图像质量的同时大大减小视频尺寸。 我们在这里做一个测试。 使用专业版可同时压缩两个4K60帧视频,一个使用H.264编码,另一个使用AV1编码。 结果,AV1版本只有342mb,大小减少了36%。

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图像质量会受到损害吗? 我们选择了视频中的一帧,然后使用ICAT工具查看细节。 结果,左侧和右侧的图像质量几乎没有差异。 体积小、清晰度高,难怪 AV1 正在成为下一个行业标准。

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IT House 经过测试适合所有人。 基于 CUDA 技术的 GPU 加速效果可实现更快的实时视频编辑和帧渲染,使用编码时输出速度提高高达 5 倍。 RTX 4080 16G的最终成绩可以达到2570分,编辑8K视频不会卡顿,实时播放不需要打开代理。

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另外,这个神器还为RTX GPU提供。 它利用人工智能技术实现音频降噪、绿屏抠像、人像对焦等实用效果。 对于想要购买高端显卡的主播来说,借助+AV1的高效编码,只需要一台机器就可以完成全链路直播。

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总结:RTX 30系列旗舰的继承者

从定位和定价来看,RTX 4080 16G的目标相当明确,就是取代RTX 30系列所有高端卡,成为下一代4K游戏旗舰。 在我们的测试中,它确实可以达到4K的最高画质拿下所有3A大作。 如果支持DLSS 3,就可以实现4K高帧游戏。 我们可以看到,自4090发布会以来,短短一个月的时间就已经适配了10款DLSS 3游戏,未来肯定还会有更多游戏支持。 而在我们的实际使用中,RTX 4080的功耗始终在200W以上,这个能效比可以说是相当亮眼了。 笔者已经开始期待搭载RTX 40系列GPU的游戏笔记本了。

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价格方面,RTX 4080 16G的建议零售价为9499元。 从价格的上涨也可以看出,RTX 4080的定位其实和上一代的RTX 3090类似,都是为了想要体验的高端玩家,或者依赖的企业用户准备的。 GPU 用于食物。 笔者认为,AMD 7900系列和RTX 4080系列显卡上市后,比较一下两者的价格和性能后再考虑是否购买。 但如果你是普通玩家,RTX 4080的性能也是爆棚的。 我想大家不妨期待RTX 4060、RTX 4070,或者直接入手现在价格已经稳定的RTX 30系列机型。

好了,今天的主题就讲到这里吧,不管如何,能帮到你我就很开心了,如果您觉得这篇文章写得不错,欢迎点赞和分享给身边的朋友。

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